Глобальное обновление и вайп OneBlock

Глобальное обновление и вайп OneBlock
02.06.2023
2 515


Кратко об обновлении:


  • Изменена идея рецептов - теперь вы постепенно изучаете моды
  • Добавлено множество собственных предметов, механизмов и дополнительных плюшек
  • Добавлено 5 новых модификаций, 1 мод удален
  • Обновлено более 20-ти модов
  • Обновлены киты, кейсы
  • Оптимизация множества модов повлияла на общую оптимизацию сборки
  • Дополнительные удобства для клиента (оптимизации, обновление Controlling, Screenshoter и т.п.)


Основные изменения в сборке:


Добавленные моды:


  • Gliby's Voice Chat
  • Victory Additions
  • Victory Excavation
  • Victory Commands
  • Victory Extended Crafting

Удалённые моды:


  • Мод Mariculture (из-за ненадобности и определённых багов)
  • Загрузчик LiteLoader


Описание новых модификаций:


Новый мод - Victory Additions:


Этот мод добавляет новые лутбоксы (от 1 до 4 тира) и новые предметы

Глобальное обновление и вайп OneBlock

Голосовой чат - Gliby's Voice Chat:


Мод на голосовой чат, в котором мы внесли множество изменений:

  • Исправлено определение русских символов в названии микрофона
  • Доработка системы мутов
  • Исправлены недочеты в коде
  • Подложка (фон), когда игрок говорит, определяется по привилегии игрока



Для любителей копать - Victory Excavation:


Мы переработали и доделали один мод, который позволяет ломать несколько блоков по определённому шаблону. В настройках клавиш игрок настраивает кнопку открытия GUI и кнопку копания:



В GUI можно настроить шаблон копания. При копании потребляется опыт игрока: 1 опыт/блок (не целый опыт, а XP - это две разные вещи!).



Верстаки - Victory Extended Crafting:


Добавлены верстаки размером 5х5 и 7х7, чтобы показать значимость идеи эпох OneBlock'а.



Новый мод - Victory Commands:


Мод добавляет 4 новых команды:
Для всех:
  • /victorycommands (/vchelp) [опц: command] - подробная информация о командах
  • /serverinfo - информация о сервере
  • /serverinfo all - информация по всем мирам сервера
  • /serverinfo [id] - информация по конкретному измерению

Для игроков с привилегий Ambassador:
  • /travel - путешествие в другие измерения
  • /travel list - список всех доступных для телепортации миров
  • /travel list [page] - список измерений по странице
  • /travel [id] - осуществить телепортацию в указанный мир
  • /ench - все доступные команды по зачарованиям
  • /ench info [id] - узнать информацию о зачаровании
  • /ench list - список всех зачарований
  • /ench list [page] - список зачарований по странице
  • /ench add [id] [level] - добавить зачарование предмету в руке (id зачарования, level зачарования)
  • /ench remove [id] - удалить определенное зачарования с предмета у руке (id зачарования)
  • /ench removeAll - удалить все зачарования с предмета



Изменения в модах:


Обновление Victory Mechanics:


  • Оптимизация рендера всех моделей
  • Мультифермер - аналог большой мультифермы Forestry в одном блоке. Он позволяет выращивать все возможные растения и деревья без требования земли и особых ламп.
    Если стоит рядом с интерфейсом - может складывать готовую продукцию в него.
    Работает за воду, удобрение и энергию.
    В зависимости от типа конденсатора определяется максимальное одновременно растущих саженцев (а также макс. объем энергии и коэффициент траты энергии):
    • без конденсатора: 5х5 = 25
    • двухслойный конденсатор: 8х8 = 64
    • восьмислойный конденсатор: 10х10 = 100
    • кристаллический конденсатор: 12х12 = 144
    • звёздный конденсатор: 14х14 = 196
    • дракониевый конденсатор: 16х16 = 256

    При закрытии интерфейса лишние саженцы дропаются в мир


  • Объединитель коллекторов нейтрония - вмещает коллекторы из Avaritia и Dense Neutron Collectors. Можно положить по 64 блока в 9 слотов. Если положить/забрать любой коллектор, прогресс сбросится. Прогресс генерации привязан не к тикам, а реальному времени - 355.5 секунд.



  • Упаковщик предметов - механизм, способный переделывать предметы 9 к 1 и 1 к 9 по указанным параметрам (рецептам). Например, из 9 самородков крафтит слиток, а из слитка крафтит 9 самородков или блок. В интерфейсе необходимо настроить рецепт.
    В слоты по центру кладется предмет, который является макетом (указателем, примером) для тех предметов, которые должны быть в слотах справа.
    С помощью труб (или других подобных по логике блоков) предметы поставляются в слоты, где необходим транспортирующийся предмет. Если его никуда нельзя засунуть - он не попадет в механизм. Слоты посредине забираются и заносятся только мышкой. Трубы забирают предмет из последней колонки, для которой указатель непустой.


  • Универсальный конвертер-хранилище - механизм, являющийся усовершенствованным аналогом Power Converter и МФЭХ. Он предназначен для хранения и конвертации энергии одновременно.
    По умолчанию механизм имеет 25% от максимальной мощности. Для увеличения мощностей необходимо использовать трансформаторы универсального конвертера. Максимум 3 модуля на конвертер (более 100% никак не улучшить).

    Функционал конвертера:
    • Зарядка предметов в интерфейсе (EU/RF) - 4 слота
    • Зарядка предметов в инвентаре игрока - Shift + ПКМ по блоку
    • Конвертация энергии: EU -> RF, RF -> EU и None (не конвертирует)
    • Режим поддержания одинакового количества EU и RF (1 к 4), режим конвертации всей энергии в другую
    • В интерфейсе механизма есть:
    • Отображение текущего количества энергии (EU и RF)
    • Отображение брони игрока (для более удобного перемещения в слот зарядки)
    • 2 слота под улучшения (трансформатор хранилища, выхода)
    • 2 кнопки: тип конвертации (EU -> RF, RF -> EU, None), режим конвертации (либо вся, либо поддержание кол-ва 1 к 4)
    • Текущий вход и выход энергии (EU/RF), максимальный выход (EU/RF)




  • Модули пасеки: Экономия жидкостей I, II, III - уменьшают потребление жидкостей в промышленной автоматической пасеки на 15/25/50 процентов
  • Промышленный молекулярный преобразователь - механизм, являющийся улучшенной версией обычного молекулярного преобразователя из Industrial Upgrade.
    Крафтит сразу всё доступное количество предметов. Тоесть, если хватает энергии переработать все предметы во входных слотах и хватает места в выходных слотах - механизм сразу переработает эти предметы.
    Механизм копит в себе буфер энергии, используя при крафте использует этот буфер. Если энергии не хватает даже на 1 предмет - механизм начинает копить энергию до тех пор, пока не накопит на крафт 1 предмета. Потом этот цикл повторяется.
    Преобразователь способен работать как на EU, так и на RF. Поддерживает улучшение вталкиватель, выталкиватель и особенный модуль молекулярного преобразователя.



  • Автоматический формовщик - превращает расплавленные жидкости Tinkers Construct в жидкости. Теперь смешивать жидкости станет удобней и быстрее. Аналог литейного резервуара с Tinkers Construct


  • Штамповщик шаблонов - штампует слитки по форме слепка Tinkers Construct. Аналог литейного стола из Tinkers Construct


  • Производитель расплавов - производит жидкость из её компонентов (расплавов). Для подачи жидкостей настройте стороны механизма и подавайте жидкость трубами.




Обновление Victory Greenhouses:


  • Оптимизация рендера всех моделей
  • Теплица древнего алферина - меняет предметы с некоторым шансом за 4500 маны.



Обновление Victory Screenshoter:


  • Оптимизация самого взятия скриншота
  • Новая галерея скриншотов на F10
  • Изменение логики обычной галереи



Обновление Victory Energistics:


  • Оптимизация рендера всех моделей
  • Утилизатор предметов - уничтожает предметы МЭ-сети, которые занесены в GUI механизма. Можно использовать карту нечеткости



  • Станция извлечения - выгружает ресурсы из кластера Avaritia в МЭ-сеть



  • Новые сборщики, кодировщики и шаблоны для верстаков 5х5 и 7х7



Обновление AE2 Stuff:


  • Продвинутый кабель - может передавать 128 каналов
  • Совершенный кабель - может передавать 512 каналов





  • Беспроводной соединитель на 128 каналов
  • Беспроводной соединитель на 512 каналов



Обновление Applied Energistics 2:


  • Переписана система под адекватную работу AE2 Stuff
  • Общая оптимизация компонентов МЭ-сети (логика автокрафтов, контроллера и т.п.)


Обновление Industrial Upgrade:


  • Общая оптимизация мода (кэширование некоторых моментов)
  • Оптимизация рендера моделей
  • Модели 10-ти блоков заменены на модели с новые (с 1.12.2 версии мода). Слева направо: станок-качалка, продвинутый генератор солнечной энергии, улучшенный генератор солнечной энергии, генератор солнечной энергии, преобразователь твёрдой материи, модификационная станция, преобразователь саннариума, преобразователь саннариумных пластин, молекулярный преобразователь, продвинутый молекулярный преобразователь



Обновление Schematica и Lunatrius Core:


  • Оптимизация модов
  • Изменения в назначениях клавиш
  • Исправления кода при работе со схематиками
  • Прочие изменения, связанные с визуалом

Обновление Mouse Tweaks:


  • Теперь мод не требует LiteLoader
  • Исправлен краш серверной части, связанный с Forestry
  • Убран ненужный журнал логирования

Обновление Victory Spawners:


  • Оптимизирован рендер моделей

Обновление Victory IO:


  • Изменена логика работы улучшенной трубы - она передаёт больше, но период передачи меньше

Обновление Compact Machines:


  • Оптимизация мода
  • Изменение логики передачи энергии, материалов и т.п. внутрь машины

Обновление Better Questing:


  • Добавлен поиск по квестам
  • Изменена локализация



Обновление Custom NPCs:


  • Мод обновлен до версии Plus от другого разработчика
  • В мод вшиты вспомогательные предметы
  • Обновлены кастомные скины



Обновление Thaumic Tinkerer:


  • Скрытие ненужных предметов с кривой текстурой и без локализацией


Обновление игрового контента:


Новые крафты:


Мы взялись за новую идею с последовательностью крафтов. Обновлено множество рецептов.









Новые пчелы Forestry:


Добавлено множество новых пчел для получения ресурсов следующих модификаций:

  • Avaritia
  • Botania
  • Blood Magic
  • Draconic Evolution
  • Ender IO
  • Forestry
  • Gendustry
  • Industrial Craft 2
  • Magic Bees
  • Minecraft (ванильные ресурсы)
  • Thaumcraft
  • Thermal


Обновлены квесты:


Были обновлены награды и описание некоторых квестов. В связки с добавлением мода Victory Additions, изменен баланс лутбоксов.

Уровни острова:


Мы актуализировали систему уровней островов. За каждый поставленный блок дается определенное количество очков опыта.

За каждый блок дается разное количество опыта. Чем круче блок - тем больше опыта. Мы добавили уникальное количество опыта более 300 блокам.

Учитывайте, что у каждого блока есть “максимум размещенных блоков”.



Изменены киты:


Было изменено содержимого китов. Точное содержимое можно узнать Тутава

Изменены кейсы:


Лут кейсов был актуализирован под текущий вайп



[/img]

Обновление спавна:


Изменена торговля у NPCs на торговом острове.




Изменена подпольный клуб по торговым островом.


Изменен лут, который падает в сундуках с мини-игр. Мы актуализировали экономику спавна, что позволит сделать шаг в идею для будущего вайпа

Изменена мобы в шахтах


  • Доделана третья арена с мобами в шахтах
  • Изменен лут с мобов на всех уровнях





Новая система боссов


Рейдовые боссы


  • Респавн - боссы появляются в одной локации на спавне, куда можно попасть через /warp boss. При появлении босса каждый игрок получит об этом уведомление. Доступен таймер появления - /boss timer. Каждый раз спавнится рандомный босс из всего списка боссов. Пока весь цикл не пройдет, босс такого же типа не появится
  • Сложность - у каждого босса своя сложность, которая отображается в чате при его появлении. Сложность босса зависит от здоровья и наносимого урона
  • Здоровье босса - каждый босс имеет свои характеристики, даже если появляющийся моб в точности повторяет модель боссов с обычного мира.
    HP босса полностью зависит от того, сколько игроков участвует в сражении: больше людей - больше HP (для каждого босса это уникально). Введено ограничение на кол-во нанесённого урона за один удар - защита от ваншота топовыми оружиями
  • Награда - каждый игрок получает награду в том количестве, сколько процента здоровья нанёс боссу. Общая награда у каждого босса своя и пишется при появлении.
    Рассмотрим на примере вымышленного игрока и босса. Если награда за убийство 100 алмазов, а игрок нанес 70% от здоровья босса, то он получит 70 (69) алмазов, а остальное получат другие участники



P.S. Данная система будет включена спустя пару дней после вайпа, дабы был баланс между донатерами и игроками без привилегий.

Скриптовые боссы


Добавлено несколько боссов на Custom NPCs со своей логикой работы и анимациями. Это не обычные боссы, которые просто бьют. У каждого своя логика и алгоритм взаимодействия.







Обычные боссы


Изменен баланс существующих боссов на островах. Внесены корректировки в их урон и лут.